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Griffes terrorisantes

PEUR : “État affectif plus ou moins durable, pouvant débuter par un choc émotif, fait d’appréhension (pouvant aller jusqu’à l’angoisse) et de trouble (pouvant se manifester physiquement par la pâleur, le tremblement, la paralysie, une activité désordonnée notamment), qui accompagne la prise de conscience ou la représentation d’une menace ou d’un danger réel ou imaginaire.” (CNRLT). 

Quand j’étais à l’école primaire, j’ai vu Freddy. Les griffes de la nuit, (Wes Craven, 1984) dans un car alors qu’on revenait de Paris avec ma classe. Je sais même plus ce que j’ai vu à Paris. Mais je n’ai pas oublié, les jours qui se sont transformés en semaines puis en mois durant lesquels je ne suis pas arrivée à trouver le sommeil ou qui m’ont vu me réveiller en sueur, le coeur battant à tout rompre au milieu de la nuit. 

Et ça va au-delà. Il y a encore dix ans, je n’aurais même pas pu revoir la bande annonce du film sans avoir peur, rien qu’à l’idée de la regarder. 

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Veille 6/52 2019 Resident Evil

Resident Evil est un jeu video d’horreur créé par Shinji Mikami et sorti sur Playstation 1 en 1996. Il est devenu dés les années 1990 une franchise à succès et a connu depuis une expansion transmedia très forte avec des films, des comics, des romans, des fan fictions et bientôt une série télé.

Pour y voir un peu clair dans la veille qui suit, je vous propose de commencer par cette histoire de la franchise.

Un peu d’histoire du jeu vidéo

Le jeu vidéo d’horreur prend sa source dans le jeu d’action auquel il emprunte de nombreux codes. Pour Travis Fahs (2009), Haunted House (1982) sur Atari 2600 est le premier jeu conçu pour faire peur.

Pour survivre dans le jeu, il faut trouver des objets, trouver des passages entre les pièces et fuir plus que combattre. Les bases sont posées. On retrouve ensuite durant les années 1980 des jeux adaptés des films de slasher, comme Massacre à la tronçonneuse (Tobe Hooper, 1974) et Halloween (John Carpenter, 1978).

Cinemassacre
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